Duas cópias da mesma carta podem ter preços bem diferentes. Quase sempre, o motivo é o estado: quanto desgaste a carta mostra.
Colecionadores usam siglas para isso. Aqui estão elas, da melhor para a pior.
Os seis níveis
| Sigla | Nome | Em uma frase |
|---|---|---|
| M | Mint (perfeita) | Perfeita. Nenhum desgaste. |
| NM | Near Mint (quase perfeita) | Parece nova. No máximo um risquinho. |
| SP | Slightly Played / Soft Played (pouco jogada) | Sinais leves de uso. |
| MP | Moderately Played (jogada) | Desgaste claro, que dá para ver de longe. |
| HP | Heavily Played (muito jogada) | Muito desgaste, mas ainda inteira. |
| DMG | Damaged / Destroyed (danificada/destruída) | Rasgada, molhada, riscada de caneta ou destruída. |
Lojas e colecionadores não avaliam exatamente do mesmo jeito, então use isto como orientação, não como regra. No DeckMaster, o padrão para uma carta nova é NM.
Como cada nível aparece
Olhamos oito coisas: bordas, cantos, arranhões na superfície, branco nas bordas, vincos, dobras, dano de água e centralização.
M — Mint (perfeita)
- Bordas: lisas e limpas, sem nada de branco.
- Cantos: pontudos e retos.
- Arranhões: nenhum, nem inclinando a carta na luz.
- Branco nas bordas: nenhum.
- Vincos e dobras: nenhum.
- Dano de água: nenhum.
- Centralização: as margens parecem iguais em volta toda.
Mint é muito raro em carta que saiu de um pacote e foi jogada, ou até só aberta. Muitas cartas ganham uma marquinha na fábrica, na embalagem ou ao embaralhar. Na dúvida, chame de NM.
NM — Near Mint (quase perfeita)
- Bordas: limpas. No máximo um ou dois pontinhos brancos.
- Cantos: pontudos. Uma leve maciez é normal.
- Arranhões: nenhum que apareça sem inclinar a carta. Talvez um risco bem fino.
- Branco nas bordas: um pontinho.
- Vincos e dobras: nenhum.
- Dano de água: nenhum.
- Centralização: pode ser um pouco desigual. Muitos vendedores ainda chamam de NM.
É a carta típica que saiu do pacote e foi direto para o sleeve.
SP — Slightly Played / Soft Played (pouco jogada)
- Bordas: um pouco de branco em alguns trechos.
- Cantos: levemente macios ou gastos.
- Arranhões: alguns riscos leves ou uma marquinha pequena.
- Branco nas bordas: leve, em várias bordas ou cantos.
- Vincos e dobras: sem vincos. Uma dobra bem fraquinha pode aparecer na luz.
- Dano de água: nenhum.
- Centralização: sozinha, não muda o nível.
MP — Moderately Played (jogada)
- Bordas: branco claro na maior parte das bordas.
- Cantos: arredondados ou gastos em mais de um canto.
- Arranhões: muitos riscos ou marcas, fáceis de ver.
- Branco nas bordas: evidente, na frente e no verso.
- Vincos e dobras: vale um vinco leve ou uma dobra suave.
- Dano de água: nenhum, ou uma manchinha bem fraca.
- Centralização: não define o nível.
HP — Heavily Played (muito jogada)
- Bordas: muito branco, talvez pequenos cortes.
- Cantos: bem arredondados ou desfiados.
- Arranhões: riscos fundos, atrito ou tinta gasta.
- Branco nas bordas: forte em volta toda.
- Vincos e dobras: vincos fortes ou dobras claras, mas a carta ainda fica reta o bastante para usar no sleeve.
- Dano de água: pode ter leve empenamento ou manchas.
- Centralização: difícil de avaliar perto do resto do desgaste.
DMG — Damaged / Destroyed (danificada/destruída)
- Bordas: rasgadas, descascadas ou mordidas.
- Cantos: dobrados, rasgados ou faltando.
- Arranhões: buracos fundos, camadas soltando ou escrita.
- Branco nas bordas: quase não importa mais.
- Vincos e dobras: dobras duras, dobras grandes ou carta em pedaços.
- Dano de água: inchada, empenada, manchada ou com mofo.
- Centralização: não importa.
DMG também vale para carta destruída: rasgada ao meio, encharcada ou queimada. Uma carta assim é mais uma lembrança do que algo para vender.
Como conferir uma carta em 30 segundos
- Lave e seque as mãos. Segure a carta pelas bordas.
- Tire do sleeve. O sleeve pode esconder marcas pequenas ou mostrar riscos que são dele.
- Procure uma boa luz. Uma janela ou um abajur funcionam bem.
- Incline devagar para a luz passar pela carta. Riscos e amassados nas partes brilhantes aparecem na hora.
- Olhe os quatro cantos e depois as quatro bordas atrás de pontos brancos.
- Vire a carta e faça o mesmo no verso. É no verso que o branco mais aparece.
- Deite a carta e olhe pela borda. Se ela balança ou entorta, tem dobra.
- Escolha o nível pelo pior defeito que achou, não pelo melhor.
Na dúvida, escolha o nível mais baixo. É melhor surpreender um amigo para melhor do que decepcioná-lo.
Como o estado muda o preço
Pense no NM como o preço de referência. É o preço que você vê na maioria das vezes.
- Uma carta Mint costuma sair por quase o mesmo que a NM, e às vezes um pouco mais para um comprador exigente.
- A SP costuma sair um pouco abaixo da NM.
- A MP sai ainda mais barata.
- A HP sai por bem menos que a NM.
- A DMG é a mais barata. Muita gente nem quer, a não ser que a carta seja bem rara.
O tamanho de cada degrau depende da carta, da coleção e de quem compra. Uma carta muito procurada pode cair menos. Uma carta barata pode nem valer a pena separar.
O DeckMaster precisa de um número para mostrar o valor da sua coleção, então usa estimativas próprias. Ele parte do preço NM e multiplica:
| Nível | Estimativa do DeckMaster |
|---|---|
| M | igual ao NM |
| NM | o preço de referência |
| SP | cerca de 85% do NM |
| MP | cerca de 70% do NM |
| HP | cerca de 50% do NM |
| DMG | cerca de 30% do NM |
São estimativas do DeckMaster, não preços de mercado, e vendas reais podem ficar acima ou abaixo. Por isso os valores no app sempre aparecem como aproximados. Leia mais em "Como funcionam os preços no DeckMaster".
Empresas de gradação são outra coisa
Você pode ouvir falar de PSA, CGC ou BGS. São empresas independentes que examinam a carta, dão uma nota numérica e fecham tudo numa caixinha de plástico duro. Isso se chama gradação profissional. Custa dinheiro e é separado das siglas deste guia.
- M, NM, SP, MP, HP e DMG são as descrições rápidas que as pessoas usam para trocar ou vender cartas em sleeves.
- A nota de uma empresa de gradação segue a escala própria dela. As duas não se convertem uma na outra. Uma carta que você chama de NM pode receber uma nota bem diferente.
- O DeckMaster não tem ligação com essas empresas e não gradua cartas.
Cuide bem das suas cartas
- Coloque cada carta num sleeve macio e depois num fichário ou numa caixa. Para as que você mais ama, use também um top loader rígido.
- Escolha sleeves que sirvam direitinho. Sleeve frouxo deixa a carta deslizar e raspar os cantos.
- Não deixe as cartas no sol, dentro de carro quente ou em lugar úmido. A luz desbota e a umidade empena o papel.
- Não use elástico, fita adesiva nem post-it na carta.
- Não lote a página do fichário. A carta tem que entrar sem forçar.
- Deixe as caixas em pé e bem cheias, para as cartas não ficarem tombadas e dobrarem.
- Segure pelas bordas e deixe lanches e bebidas bem longe.
Ao adicionar uma carta no DeckMaster, escolha o nível que você vê hoje. Se ela se desgastar depois, dá para mudar.