Este é um resumo curto e simpático para quem está começando. Não substitui o manual completo. As regras são atualizadas de tempos em tempos pela empresa que publica o jogo, então o manual oficial sempre tem a palavra final.
O que você precisa
Duas pessoas e um deck para cada uma. Um deck padrão tem 60 cartas: cartas de criaturas, que você joga; cartas de energia, que dão força a elas; e cartas de treinador, que ajudam você. Algumas moedas ou marcadores servem para anotar o dano.
Preparando a partida
- Embaralhe o deck e compre 7 cartas.
- Coloque uma criatura básica virada para baixo como sua carta Ativa, a que fica na frente. Você pode colocar outras no Banco.
- Separe 6 cartas viradas para baixo. São suas cartas de Prêmio.
- Jogue uma moeda para ver quem começa, vire as cartas e comecem.
Seu turno, passo a passo
- Compre uma carta.
- Faça o que quiser, na ordem que quiser: coloque criaturas básicas no Banco, ligue uma carta de energia a uma das suas criaturas, jogue cartas de treinador, evolua uma criatura ou recue a sua Ativa.
- Ataque. Sua carta Ativa precisa de energia suficiente, do tipo certo, para o ataque escolhido.
- Seu turno termina e é a vez do seu amigo.
Energia, evolução e fraqueza
As cartas de energia são o combustível dos ataques. Você pode ligar uma por turno. Algumas criaturas evoluem para uma forma mais forte quando você coloca a próxima fase por cima delas. Muitas criaturas têm uma fraqueza: levam dano extra de um certo tipo.
Como vencer
Você vence ao fazer qualquer uma destas coisas:
- Pegar a sua última carta de Prêmio. Você ganha uma a cada criatura do adversário que nocauteia.
- Nocautear a última criatura que o adversário tem em jogo.
- Seu adversário não conseguir comprar uma carta no início do turno dele.
Dicas para as primeiras partidas
- Jogue com um amigo ou alguém da família que também está aprendendo. Todo mundo já foi iniciante.
- Comece com um deck pronto antes de montar o seu.
- Fale em voz alta o que você está fazendo. Isso ajuda os dois a acompanhar.
- Toda partida boa termina com um aperto de mão, ganhando ou perdendo.
As lições interativas estão chegando à DeckMaster Academy, de graça para todo mundo. Até lá, estes guias estão aqui para ajudar.
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